martes, 19 de junio de 2012


Descargas

DotA Tool Kit 3.3c + Patch 6.74

Autor: Crisgon.
Versión: 3.3c + Patch 6.74
Licencia: Freeware (gratuito).
Ultima Actualización: 12 de marzo 2012
Soporte: Compatible con DotA 6.74
Idioma: Español, Ingles y Alemán.
Tamaño: + 940 KB.
SO: Windows XP, Windows 7.


- DotA Tool Kit + Parche (DTKPatch.exe) Descargar – (941 KB. – RAR)


WarCraft III Version Switcher 2.1


Version Switcher es una herramienta practica que le permite cambiar su versión de  a la que usted desee, por ejemplo si desea ver un replay antiguo o para  en plataformas (Garena, Servidores PvPGN) que no soportan la última versión.
Basado en código abierto (Open Source), el programa Versión Switcher le permite cambiar a cualquiera de las siguientes versiones de WarCraft: 1.20e, 1.21a, 1.22a, 1.23a, 1.24a, 1.24b, 1.24c, 1.24d, 1.24e, 1.25a, 1.25b, 1.26a.
Información del archivo
Archivos: VersionSwitcher2.1.zip
Licencia: Freeware (gratuito).
Autor: 3DM@rk.
Versión: 2.1
Fecha: 01 de Abril de 2011.
Idioma: Multilenguaje, soporta clientes en Español e Ingles.
Tamaño: 6.65 MB.
SO: Windows 98, Windows ME, Windows XP, Windows Vista, Windows 7

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Paso 3: Tu Rol


Ya vimos los elementos más básicos del DotA que son el farming y el map awareness; ahora es tiempo de decidir en que tipo de héroe te vas a especializar acorde a tu personalidad o tus gustos, hay gente que juega un solo tipo de héroe y otros los juegan todos


Acorde a sus skills, los héroes se pueden clasificar en: Carry, Ganker, Support y Semi-Carry.

Carry: Es el heroe que es mas poderoso a medida que levelea y se equipa, son los que llevan a su equipo a la victoria (o a la derrota) cuando el partido se hace extenso. Generalmente tienen un mecanismo que les facilita perseguir o matar a los heroes rivales, como tambien escapar de los mismos. Ejemplos de heroes carry natos son: Mortred,Void, Spectre, Rikimaru, Naix, Troll, etc. 
Debido a que necesitan ítems y level, los carrys necesitan mogofarmear de a ratos y tambien ser supporteados (ver mas adelante).
Juga este tipo de heroe si queres que gran suerte de la partida pase por tus manos, es necesario tener un buen map awareness y farming a la hora de jugar un carry.


Ganker ( o rambo): Es el heroe que se encarga de emboscar y matar constantemente a los heroes rivales con la intencion de hacerlos kitear (o en su defecto que no se armen). Por lo general todo heroe con disables (stun,slow,etc) y nukes poderosos es un buen ganker. Gankers clasicos son EarthShaker, Sandking, Venomancer, Chen, Vengeful Spirit, etc
Los Gankers son amigos de todos los ítems que les ayuden a perseguir rivales (ej: Phase Boots, Daga,etc).
Juga este tipo de heroe si te gusta moverte constantemente y estar en el centro de la accion, mandarte de cabeza debajo de las torres a masacrar a los heroes rivales. Para jugar un buen ganker se necesita muchisimo map awarness por lo que no es un heroe recomendable para novatos.
Las Runas tienen un papel fundamental en el desempeño de un ganker


Support (o el mulo): Como su nombre lo indica, es el heroe encargado de dar soporte a los demas. Su tarea principal es comprar observers y plantarlos para darle vision del mapa a sus compañeros. Generalmente acompaña al heroe carry y en la lane se dedica a curarlo y a alejar a los heroes rivales mediante harass para facilitarle el farmeo al carry. Se requiere tener un excelente last-hit ya que por lo general el support solo va a poder lasthitear los creeps que estan fuera del alcance del carry. Ademas requiere mucha concentración ya que es el primer objetivo de los heroes enemigos a la hora de focusear. El Support no necesita ítems caros para ser efectivo. Ejemplos de heroes Support son el Dazzle, Warlock, Lich, Jakiro, Etc. 
Juga este tipo de heroe si no te gusta mogofarmear y sos de un estilo de juego mas precavido y tactico, los supports por lo general son los heroes que mas mueren en la partida.
Un buen Support debe saber cuando y donde plantar Observer Wards.


Semi-Carry: El heroe mixto. Combina farming con gank y compra observers cuando el support no puede y son los encargador de carrear cuando en el team no hay un carry definido. Ejemplos de Semi-Carrys son el Nevermore, La Mirana, El Admiral,etc.


Otras clasificaciones:


Pusher: Heroes que tienen facilidad para tirar torres ya sea mediante summons o skills que dañan torres. Ejemplos de heroes pusher son el Rhasta, Krobelus, Syllabear, Pugna, Furion, Chen, etc.


Anti Pusher: Son los heroes que tienen facilidad para parar los pushs ya que tienen skills AOE spammeables u otras cualidades que hacen que sea peligroso pushear si estan presentes, ejemplos de heroes anti pusher son Pugna, Zeus, Jakiro, Pitlord, EarthShaker, Ezalor, Nevermore, etc.


Iniciador: Son los heroes que debido a un disable con gran aoe (generalmente ultimate) son los encargados de iniciar la teamfight. Requieren mucho awareness ya que un paso en falso puede significar perder la partida , Ejemplos de Iniciadores son: Leviatán, Magnus, Arbol, Enigma, Earthshaker. Generalmente requieren una Daga para poder iniciar la teamfight eficazmente.


Notas Finales


- Nunca juegues con miedo, si tu rival es claramente mejor que vos juga tranquilo pero tampoco te asustes, jugale con respeto pero sin miedo.
- Aprende a diferenciar a los que juegan bien de los charlatanes, escucha a los primeros y trata de aprender de ellos.
- El Dota es un juego, nunca le des mas importancia de la que se merece.

Paso 2: Map Awareness


Ahora que ya sabemos matar creeps y sacar el oro para equiparnos es hora de hablar de una de las cosas mas importantes en el dota por no decir la mas importante, esto es el map awareness.

Awareness en ingles significa percepción, por lo que traducido al español map awareness significaria percepción del mapa.


Tener una buena percepción del mapa significa intuir correctamente donde estan los heroes enemigos, que tienen pensado hacer, como tambien saber que van a hacer nuestros aliados.


Con un buen map-awareness vamos a ser prácticamente ingankeables, vamos a saber cuando pelear y cuando no, vamos a coordinar excelente con otras personas que tambien tengan buen map-awareness y nos vamos a abusar de la gente que no tenga desarrollada esta cualidad


Hay un elemento que es VITAL para el map-awarness y es justamente el minimapa, que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.


Los buenos jugadores miran el minimapa constantemente, por lo que para tener una buena percepción SI O SI tenes que hacer esto, no es facil, lo que explica que poca gente sea capaz de hacerlo (en criollo, con un ojo miras el minimap y con el otro a tu heroe).


Algunos sostienen que jugar con gente de buen nivel, o mirar replays de profesionales mejora el awareness, yo estoy de acuerdo con esta postura.


Otros tantos afirman que para mejorar el awareness hay que jugar con Map-Hack un tiempo No recomiendo hacer esto (ademas si te denuncian te voy a tener que banear, GIL).


Nota sobre el Awareness


Juga tranquilo, pensa 2 veces antes de ejecutar un movimiento y si sos novato espera el error del rival, es preferible perder 20 segundos pensando que vas a hacer y no apresurarse y cometer errores que te pueden costar una muerte o la partida misma.


Ejemplos de fallas de awareness:


Y acá, todo lo contrario:


Paso 1: Farming

Una vez que aprendimos lo que hacen los heroes, sus skills y todos los ítems nuestro proximo paso va a ser el de aprender a farmear decentemente. Esto significa sacar la mayor cantidad de oro posible proveniente de creeps para asi poder equipar a nuestro heroe rapidamente, lo que nos dara una gran ventaja.

La gente generalmente utiliza 2 metodos a la hora de matar creeps (o farmear)

1)Auto-Attack: Consiste en dejar al heroe atacando automaticamente

Ventajas del auto-attack

- Podes jugar comiendo una grande de muzzarella

Desventajas del Auto-Attack

- Dependes de la suerte para matar al creep o no
- Vas a pushear la lane, por ende vas a jugar mas adelantado de lo normal lo cual hace que sea mas facil gankearte
- Si tenes enfrente a alguien que Last-Hitee decentemente se va a llenar de oro y vos no vas a poder matar 1 creep

2) Last-Hit: Consiste en no atacar a los creeps automáticamente, sino que mediante el calculo darles el ultimo golpe para asi matarlos y ganar oro

Ventajas del Last-Hit

- Vas a sacar mucho mas oro que Auto-Atacando
- No vas a pushear tanto la lane, por lo que vas a jugar mas cerca de tu torre, lo que te proporciona una proteccion importante

Desventajas del Last-Hit

- Requiere practica, en otras palabras, hay que perfeccionarlo
- Requiere concentración, por lo que mucha gente se cuelga last-hiteando sin prestarle atención a otros factores que son mas importantes (cosa que veremos después)

A continuación un ejemplo

Auto-Atacar:


Last hitiar:



Los items son los mismos pero el resultado es distinto. Last-Hiteando mate todos los creeps y Autoatacando 1 solo.

Por si no quedo claro, la gente que sabe jugar Last-Hitea y la que no Auto-Ataca, por lo que si auto-atacas empeza a utilizar el last-hit y si tenes problemas con el mismo practica hasta perfeccionarlo.

Es importante saber last-hitear decentemente. He visto muchos teams con mejor coordinación o con mejores heroes perder porque farmeaban peor que sus rivales y la diferencia de ítems se hacia notar en las peleas


El last-hit es algo totalmente mecanico, su practica lleva a su perfeccion por lo que para mejorarlo yo recomiendo lo siguiente:

- En primer lugar practiquenlo en modo Single Player, no van a tener un heroe enfrente que los moleste y les va a resultar mas facil (Esta situación se conoce como Free-Farm, si no tienen una efectividad de por lo menos un %80 cuando tienen free-farm significa que su last-hit no es bueno y deberan perfeccionarlo). Recomiendo utilizar un heroe ranged con una animación intermedia (ej:viper, mirana, etc)

- Si les cuesta demasiado al prinicipio, compren ítems de daño ya que esto les va a dar un mayor margen de error, o acerquense al creep para que el golpe llegue antes (es mucho mas facil el last-hit con un heroe melee que con uno ranged)

- También es recomendable darle 1 o 2 golpes previos al ultimo al creep para asi ver cuanta vida le baja y sea mas facil hacer el calculo

- Practiquen además con su torre pegandole a los creeps.


Una vez que le agarren la mano al last-hit pueden practicar contra gente que tambien lo utlice o en los mapas con inteligencia artificial, tambien pueden utilizar heroes con una animación lenta o con poco daño (ej techies, maiden)

Recuerden que cuanto mas tarde en llegar el golpe el creep y menos daño tenga su heroe mas difCcil sera lasthitear.

Lo repito una vez mas: Si aspiran a ser algo mas que jugadores mediocres practiquen el last-hit porque es una de las cosas que diferencia a los que juegan decentemente de los que no.

Mas sobre el Farming

- Tenes que diferenciar cuando farmear y cuando no. Hay determinados momentos donde es conveniente juntarse con los demas heroes de tu team e ir juntos a tirar torres o a matar a los heroes enemigos, por eso voy a hacer una distinción entre

1) Farmear: Matar Creeps
2) Mogofarmear (tambien conocido como “jugar hero siege): Consiste en farmear TODO EL TIEMPO, jugar unicamente contra los creeps, esto no es recomendable pero hay veces que no hay mas remedio que hacerlo.

Los mejores momentos para farmear son: 

1) Cuando tenes los skills con cooldown
2) Cuando encontras una lane libre después de una teamfight
3) Cuando los rivales no salen de la base y es arriesgado pushear


- Hay heroes que necesitan mas farm que otros (los que necesitan ítems para ser utiles), sobre esto voy a explayarme mas adelante
- No tenes que last-hitear todo el tiempo, tambien podes matar creeps con skills, sobre todo cuando tenes una regeneracion de mana importante, o cuando se juntan una buena cantidad de creeps y tenes skills con AOE (Skills que pegan por zona / radio y afectan dicha Zona / radio)


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